Le conte mythologique.
Sisyphe.
Lecture et écriture d’une suite.
Ce dossier comprend :
-
le texte de
Sisyphe adapté pour le cycle 3.
-
les compétences
de fin de cycle visées
-
-le détail de la
séquence (cinq séances)
-
-le schéma
actantiel de l’histoire
-
la fiche de
préparation de l’activité d’écriture de la suite du conte
SISYPHE
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SISYPHE Les
personnages Sisyphe,
roi, et son épouse Zeus,
roi de l’Olympe, là où vivent les dieux Asôpos,
dieu d’un fleuve Arès,
dieu de la guerre Perséphone,
reine du pays des morts La
Mort A. Sisyphe, un roi rusé, avait fondé la
riche cité de Corinthe et bâti un superbe palais. La demeure royale était
magnifique, mais il y manquait une source, et Sisyphe se demandait comment
faire. La chance l'y aida. Il y eut une dispute entre Asôpos, le
dieu d’un fleuve, et Zeus. Comme ce dernier s'était caché, son adversaire ne
put le retrouver. Sisyphe ayant entendu parler des
mésaventures d'Asôpos, il apprit par une ruse la cachette de Zeus. «Je sais
où se trouve le refuge de Zeus, dit-il à Asôpos, et je serais heureux de te
l'indiquer si en échange tu acceptes de m’aider. J'ai construit un palais
mais il n'y a pas d'eau et mes serviteurs doivent aller la chercher dans des
puits éloignés. Aide-moi et je t'aiderai. » Asôpos consentit au marché. Il
alla au palais, toucha une pierre dans la cour et une source d'eau fraîche
jaillit du rocher. Sisyphe tint sa promesse et dévoila le secret. Le dieu du fleuve partit à la
recherche de Zeus, oubliant que celui-ci commandait la foudre. Quand Asôpos
fut à sa portée, Zeus ordonna à la foudre de le frapper. A moitié brûlé, ce
dernier se jeta dans un cours d'eau, dans lequel on trouve depuis des
morceaux de charbon. Lorsque Zeus eut détruit Asôpos, il se retourna contre
Sisyphe. «Va,» dit-il à la Mort, «emporte Sisyphe au royaume des ombres, là
il ne pourra plus trahir aucun secret. » Et la Mort se mit en route. B. Le roi se trouvait alors sur les
murailles de son palais, admirant le paysage baigné de soleil. L'herbe était jaune dans la chaleur du Zeus fronça les sourcils et convoqua Arès,
dieu de la guerre. «Sisyphe a bouleversé tout l'ordre de la terre. Toi seul, habitué au combat, peux le
rétablir. Va délivrer la Mort.» Arès descendit donc sur la terre, força la
porte derrière laquelle était enfermée la Mort et délivra son amie. Dès qu'elle fut détachée, la Mort saisit
Sisyphe et l'entraîna dans les Enfers. Puis elle recommença à visiter les
demeures, à naviguer avec les marins, à accompagner les chasseurs dans les
forêts et les guerriers dans les batailles. C. Mais le roi Sisyphe avait prévu que la
Mort le vaincrait tôt ou tard, et il avait pris depuis longtemps ses
précautions afin de la tenir en échec. Il avait en effet ordonné à sa
femme de ne faire aucun sacrifice lors de son décès. Arrivé au royaume des
Morts, il se mit à se plaindre. «Mon épouse m'a oublié, » disait-il, « elle
n'a pas accompli les rites sacrés. » Tout le monde des morts se mit à le
plaindre et la reine Perséphone, souveraine de ce pays de larmes, lui permit
de retourner sur terre pour rappeler sa femme à ses devoirs. Sisyphe remonta donc sur terre et
aussitôt toute trace de chagrin disparut de son visage. Tout réjoui, il se hâta vers son palais, et
pour célébrer son retour, il organisa un joyeux banquet. Il n'avait, bien
sûr, pas l'intention de rejoindre les ombres, et avait même cessé d'y penser,
en félicitant son épouse d'avoir obéi à ses ordres. Les gigots embaumaient
déjà tout le palais et les coupes s'emplissaient de vin doux. Le bruit des conversations retentissait
dans toutes les pièces tandis qu'un musicien aveugle, assis près du feu,
ravissait les convives de ses chants. Le roi allait boire, mais ses lèvres ne
touchèrent jamais le nectar, car déjà la Mort, qui était derrière lui, lui
arrachait la coupe des mains et l'entraînait une seconde fois à sa suite. Les dieux punissaient sévèrement ceux
qui se moquaient d'eux et ne respectaient pas leurs lois. Depuis qu'il est
retourné au royaume des ténèbres, Sisyphe doit faire rouler un énorme rocher
jusqu'au haut d'une colline, et, lorsque celui-ci atteint le sommet, la
pierre lui échappe des mains et dévale la pente opposée. C'est ainsi que
depuis des siècles Sisyphe s'acharne sur ce vain travail, et sa souffrance
n'aura pas de fin. SISYPHE,
EXPLOITATION PEDAGOGIQUE Compétences de fin de cycle
visées (programmes 2002): L3 - comprendre en le lisant silencieusement un texte littéraire court de complexité adaptée à l’âge et à la culture des élèves, en s’appuyant sur un traitement correct des substituts des noms, des connecteurs, des formes verbales, de la ponctuation, et en faisant les inférences nécessaires. L10 - pouvoir mettre sa voix et son corps en jeu dans un travail collectif portant sur un texte théâtral ou sur un texte poétique L11 - élaborer et écrire un récit d’au moins une vingtaine de lignes, avec ou sans support, en respectant des contraintes orthographiques, syntaxiques, lexicales et de présentation L’angle d’approche de ce mythe est le schéma actantiel (ce schéma est donné plus bas). Tout au long des séances, une fiche est réalisée et complétée dans la classe. Elle sera une aide pour les activités théâtrales, puis pour la production finale. A l’issue de chaque séance de lecture, plusieurs groupes de volontaires viennent interpréter les personnages. Ce mythe se prête particulièrement bien à des activités de ce type. Séance 1 : Extrait A Objectif : dégager
le schéma actantiel du début de l’histoire Séance 2 : Extrait B. Objectif : compléter
le schéma actantiel déjà dégagé Séance 3 : Extrait C. Objectif : finir de
compléter le schéma actantiel Séance 4 (voir fiche) : Production écrite : La nouvelle ruse de
Sisyphe Objectif : Savoir
poursuivre une histoire en respectant et développant son schéma actantiel. SCHEMA
ACTANTIEL DE SISYPHE ADJUVANTS SISYPHE OPPOSANTS Asôpos, qui lui donne Il veut une source pour Zeus, trahi
par Sisyphe, qui sa source en
échange du ses
serviteurs
veut
l’envoyer au royaume secret de Zeus
Il veut sortir du
royaume des morts
des morts
La Mort, au
service de Sa femme, qui
n’effectue
Zeus, qui va le chercher deux pas les sacrifices
rituels pour
fois qu’il puisse
revenir sur terre
Arès,
le dieu de la guerre,
Qui va délivrer la Mort, pri-
sonnière de Sisyphe NIVEAU :
CM2 PERIODE :
1 OBJECTIF(S) : Savoir poursuivre une histoire en complétant et
développant son schéma actantiel. ORGANISATION : GRAND GROUPE DUREE : 1
séance de 45 minutes MATERIEL : Le texte de Sisyphe
La fiche du schéma
actantiel dans la classe Déroulement : 1/ Rappel du
schéma actantiel, et des différentes ruses de Sisyphe,
par une reprise du jeu de théâtre réalisé au
cours des séances précédentes. A chaque fois, le
schéma est incarné par des élèves au
tableau, qui « jouent » chacun des personnages. 2/ Nous allons écrire la
suite de l’histoire, car il existe encore une ruse de Sisyphe. Nous allons
donc écrire un texte de quinze lignes qui va la raconter. Dans notre texte, il y
aura : - un nouvel
ami, qui va aider Sisyphe - pourquoi il
aide Sisyphe - comment il
aide Sisyphe - comment
Sisyphe sort du royaume des morts - un nouvel
ennemi, appelé par Zeus - comment
l’ennemi essaie de ramener Sisyphe - le
dénouement : Sisyphe s’en sort-il ou non ?
PRODUCTION ECRITE LA SUITE DE L’HISTOIRE DE SISYPHE Dans
la véritable histoire, Sisyphe finit sa vie au royaume des morts.
Aujourd’hui, tu vas inventer une suite possible de l’histoire, qui va
peut-être changer son destin. Dans ton histoire, on devra
retrouver :
Tu
devras également :
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